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O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos como meio de armazenamento principal. Os discos são 😗 do formato miniDVD e o sistema não foi projetado para reproduzir DVDs ou CDs de áudio em bet 360 cadastro tamanho real, 😗 diferentemente de seus concorrentes, sendo focado em bet 360 cadastro jogos. Existe também um DVD player que foi criado pela Panasonic chamado 😗 Panasonic Q, fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, já que a Panasonic criava os discos óticos do 😗 Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compatÃvel com o Gamecube (situação similar ao que houve 😗 anos antes com a Sharp, ao produzir o Twin Famicom e a TV Super Famicom Naizou TV SF1). O console 😗 suporta jogatina on-line limitada para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda larga ou modem 😗 e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de ligação, que permite aos jogadores acessar recursos 😗 exclusivos do jogo usando o console portátil como segunda tela e controle.
O GameCube usa cabos de
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composto para exibir 😗 jogos na televisão; no entanto, existem diferenças nos modelos de GameCube. Os modelos produzidos antes de maio de 2004 também 😗 têm a capacidade de usar cabos áudio e bet 360 cadastro
componente, varredura progressiva e uma segunda porta serial. A placa de 😗 identificação na parte superior do console com as palavras "Nintendo GameCube" pode ser removida. Este modelo é conhecido como DOL-001. 😗 Os recursos mencionados anteriormente foram removidos nos consoles GameCube produzidos entre 2004 e 2007; o modelo posterior era conhecido como 😗 DOL-101. O modelo mais recente atualizou o firmware que desativa as fraudes e códigos de fraude do Action Replay (uma 😗 versão mais recente foi desenvolvida para contornar isso) e o laser de leitura de disco foi aprimorado de várias maneiras, 😗 embora não seja tão durável. O modelo DOL-101 veio com um adaptador de energia de 48 watts para alimentar o 😗 console, enquanto o original é de 46 watts.[3]
A recepção do GameCube na época era geralmente positiva. O console foi elogiado 😗 por seu controle, extensa biblioteca de software e jogos de alta qualidade, mas foi criticado por seu design e falta 😗 de recursos. A Nintendo vendeu 21,74 milhões de unidades GameCube em bet 360 cadastro todo o mundo antes de o console ser 😗 descontinuado em bet 360 cadastro 2007. Seu sucessor, o Wii, da sétima geração de consoles, (o primeiro modelo era totalmente compatÃvel com 😗 os jogos e acessórios de GameCube) foi lançado em bet 360 cadastro novembro de 2006.
Em 1997, foi fundada uma empresa de design 😗 de hardware gráfico chamada ArtX, composta por vinte engenheiros que haviam trabalhado anteriormente na empresa Silicon Graphics no design do 😗 hardware gráfico do Nintendo 64. A equipe foi liderada pelo Dr. Wei Yen, que havia sido o chefe de operações 😗 da Nintendo na SGI, o departamento responsável pelo projeto arquitetônico fundamental do Nintendo 64.[4][5]
Em parceria com a Nintendo em bet 360 cadastro 😗 1998, a ArtX começou à projetar o sistema lógico e o processador gráfico (de codinome "Flipper")[6] do console de videogame 😗 de sexta geração da Nintendo, supostamente com o antigo nome de código interno "N2000".[7] Na coletiva de imprensa da Nintendo 😗 em bet 360 cadastro maio de 1999, o console foi anunciado publicamente pela primeira vez como "Project Dolphin", o sucessor do Nintendo 😗 64.[5][8] Posteriormente, a Nintendo começou à fornecer kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos como Rare e Retro Studios.[9] A 😗 Nintendo também formou uma parceria estratégica com a IBM, que criou a CPU do novo console, chamada "Gekko".[9]
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