2 multiplas 3 betano
DTO poker é uma abreviatura para "Data Transfer Object". É um técnica de programação utilizada por transferência dados entre diferentes camas da aplicação, mantendo-os consistentes e incentivando a duplicação do codigo.
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O DTO poker é uma estratégia de programação que consiste em 2 multiplas 3 betano criar objectivos intermediários para transferência dados disponíveis, informações sobre aplicação como base.
Ao invés de directante utilizizar os objetivos da cama ou do banco dos dados em 2 multiplas 3 betano outra câmara, criamos um objetivo intermediário que representa o dado necessário para essa câmera. Esse objectivo é serializado e enviado por uma terceira camada na frente das coisas
Vantagens do DTO poker
Utilização do DTO poker apresenta várias vantagens, como:
- Reutilização de codigo: Com o DTO poker, é possível reutilizar entre diferentes camadas da aplicação reducindo a quantidade do código duplicado e rasgando uma aplicacao mais sustentável.
- O DTO poker ajuda a manter as camadas da aplicação separadas e claras, rasgando mais fácil de entrender o jogo.
- Facilita a comunicação entre câmaras: Com o DTO poker, é possível comunicar uma diferença de categorias da aplicação.
- Ao user DTOs, é possível reduziar o tamanho dos dados transferidos entre as camadas e que pode melhor a performance da aplicação.
Exemplo de uso do DTO poker Poker
Vamos apoiar que você tem uma aplicação para a transferência de dados entre o controllers eo banco dos Dados. Para isso, criemos um DTO poker Que representa os direitos necessários à 2 multiplas 3 betano escolha pessoal!
Em seguida, serializamos o DTO poker e os serviços para controladores. Lá deserializamo-nos a partir do dto dos dados como operações necessárias
Ao invés de directante user os objetivos do banco em 2 multiplas 3 betano todos OS controladores, criamos um DTO poker que representa o dado necessário para a cama dos controller. Com isso podemos reutilizar ou codigo e rasgando uma aplicação mais sustentável!
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O DTO poker é uma técnica de programação muito para transferir dados entre diferenças camadas da aplicação, mantendo-os consistentes e incentivando a duplicação do código. Além ditos ela ajuda um homem como camas das aplicações separadas por clique