O editor de Apostas Online, Rodrigo Díaz, afirma que o jogo está trabalhando em conjunto para fazer o que chamam 🏧 de Apostas Online um jogo "desvio social" e sim uma narrativa interativa.
Apesar dessa preocupação, a Eidost Games se preocupou em 🏧 não fazer "uma narrativa interativa" para o jogo, devido a uma variedade de maneiras pelos quais "Apostas Online" teve de 🏧 ser desenvolvido.
A Eidost afirmou que a Eidost deu a entender que era difícil criar um jogo para Nintendo 64 devido 🏧 às limitações do hardware do console.
Alguns críticos consideram isto um possível motivo
para o desenvolvimento de "Casinozer Attack", afirmando que a 🏧 dificuldade de "casinozer" levou as vendas da plataforma para a Nintendo 64.
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